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忍者必须死3疾风步好不好用 疾风步的使用方法

游戏攻略 秩名 2019-04-15 01:04

忍者必须死3这个游戏里有一张卡牌是疾风步,那么这个游戏的用法以及它的一个伤害度是怎样的?下面来跟小编看一下。

卡牌:疾风步

效果:冲刺50米m(升级延长距离(X),升级延长时间())

讲道理冲刺50m还是不好理解,毕竟我们没有什么距离概念。这时候经过我精(逐)密(帧)的测量,终于发现忍界的冲刺速度是20m/s,(哇是不是很厉害世界短跑冠军也就10m/s多一点,朱雀的理解也是相同)

重点:换句话说冲刺50m=进入冲刺状态2.5s

(2.5s是指开始冲刺,到发出清屏伤害为止的时间,不包括回退的无敌时间)

疾风步伤害分成两个部分

①接触伤害,一小次接触伤害系数为0.5(即对boss产生攻击力0.5的伤害),一次连续接触有上限5次接触伤害,每0.1秒一次。

连续伤害计算后过必须0.5秒后重新计算接触伤害。

简单来说完整一次(5小次,耗时0.5秒)触碰伤害为2.5倍攻击力,然后自动断开伤害0.5秒。

②清屏伤害,伤害系数为1(附赠的伤害)

分析:如果只是触碰一次的话相当于一个0级苦无的输出3.5,疾风步可以用两次,也就保底伤害是7。(确认过眼神,两败俱伤(3~6伤害)是个弟弟)

然而如果触碰多次,单次疾风步(我使用的是2级,3秒时间)理论极限伤害为

0.x秒接近boss+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.5秒(间隔)+0.5秒(输出)+0.y秒空余时间=3秒。

即2.53+1=8.5倍攻击力伤害(相当于5刀0级村正伤害),别忘记疾风步还能用两次。

(1级疾风步第3次基本打不到,除非对方撞过来(雷龙)所以只有2.52+1=6倍伤害,疾风步是升级效果最明显提升的卡片。再次确认过眼神,对比下两败俱伤是弟中弟)

注意:疾风步的正确使用并不需要等断触,因为它默认自己会自动断开伤害,换句话来说疾风步本身不需要专门等雷龙翻滚的时候用,只要能保持和对象持续接触就行。

补充一些小细节:疾风步连续用两次会怎么样?

大家是不是试过一不小心点了两次疾风步直接消耗掉,是不是觉得这个设置很坑。啧啧,疾风步如果没用完用第两次会强制触发一次清屏伤害并重置疾风步时间,也就是最多可以连续5~6秒的疾风步

进阶疾风步用法:连续用两次疾风步(可等第一次疾风步清屏伤害的瞬间使用第二次疾风步)这样可以省去一次接近boss的x秒时间咯(这是1级疾风步推荐用法,这样能完全打完3次接触伤害)。

最后一些零碎的小知识:

①疾风步不享受风系精通加成,但是弱风会增加伤害(卡牌推荐没毛病)

②疾风步撞到悬崖壁会触发地图填坑

③琳空之舞状态可以使用疾风步(疾风步冰弓一文字基础)

④疾风步退回时有0.5秒无敌时间

⑤疾风步其实超强的,等玩家开发,我只是负责抛砖

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